임업계가 지각변동을 맞고 있다
게임업계가 지각변동을 맞고 있다.
한국 게임산업 부흥을 이끈, ‘3N’(넥슨·엔씨소프트·넷마블)의 한축 엔씨소프트의 성장세가 꺾이고, 후발주자 크래프톤이 급격하게 성장하면서다.
업계에선 ‘NK’(넥슨·크래프톤) 시대로의 전환을 예측하고 있다.
무슨 일이야 엔씨소프트(엔씨)는 12일 실적 발표.
게임업계최대 기대작으로 꼽히는 '아이온2'가 올 연말에 출시된다.
박병무 엔씨소프트 대표는 12일 지난해 4분기 실적발표에서 '아이온2'의 구체적인 출시 일정을 처음으로 밝혔다.
국내 게임시장은 다중접속역할게임(MMORPG) 장르가 주류다.
이 분야의 강자는 엔씨소프트이다.
지난해부터 MMORPG 시장이.
공동요구안은 IT·게임업계가 직면하고 있는 직장내 괴롭힘, 고용불안, 불공정한 인사 평가 등 문제에 산업 차원에서 대응하고, 노동자들의 권익을 보호하기 위한 시도로 풀이된다.
신환섭 화섬식품노조 위원장은 인사말에서 “ICT·게임업계에서 노조가 있는 사업장이라면 포괄임금제가 거의 다 퇴출됐다"며.
경영학도였던 진 PD는 2002년 선배의 추천으로게임업계에 입문했다.
경력을 쌓는 과정에서 실패를 통한 아픔을 겪기도 했다.
처음 PD로 담당했던 게임 '우당탕탕 대청소'는 50일 만에 서비스가 종료됐다.
그러나 그는 실패를 통해 철저한 사전 준비, 의견 조율, 비용 관리 등 PD가 갖추어야 할 소양에 대해 배울 수.
◆크래프톤, 역대 최대 실적 경신 12일게임업계에 따르면 크래프톤은 지난해 연간 매출 2조7098억원, 영업이익 1조1825억원을 기록했다.
이는 전년 대비 매출 41.
8%, 영업이익 54% 증가한 수치로, 창사 이래 최초로 영업이익 1조원을 넘어섰다.
지난해 4분기 실적은 매출 6176억원(전년동기대비 +15.
게임업계산 역사 엔씨와 크래프톤… 이제는 AI 한국게임업계에 획을 그은 리니지로 성공 신화를 썼던 엔씨소프트는 리니지의 과도한 과금 구조로 질타를 받으며 유저들의 집중 공격을 받았다.
IT 벤처의 신화로 불린 '택진이형'(김택진 창업주를 친근하게 부르는 사람들의 애칭)은 불공정한 게임산업.
이들은 개인용 컴퓨터(PC)와 인터넷이 보급되기 시작한 시기에 성장하며 한국 IT,게임업계의 근간을 형성했다.
90년대 말 IT 벤처 붐은 서울대학교 동문들이 이끌었다고 해도 과언이 아니다.
이해진(86학번), 김범수(86학번), 김택진(85학번) 창업주는 물론 고인이 된 김정주 넥슨 창업주(86학번)까지 모두 같은.
지난해 상반기에 가장 많은 디도스 공격을 받은업계가게임(49%), 기술(15%), 금융(12%), 통신(10%) 순이었으나, 하반기에는게임(34%), 금융(26%), 기술(19%), 미디어 및 엔터테인먼트(9%) 순으로 나타났다.
이는게임회사들이 디도스 방어 시스템을 강화해 공격 성공률을 낮춘 것이 영향을 미쳤을 수 있다.
지난해에는 전반적으로게임업계의 불황이 이어진 가운데 엔씨의 부진은 유독 도드라졌다.
지난 11일 발표한 엔씨의 실적을 보면 연간 매출은 1조 5781억원으로 전년 대비 11% 감소했으며 영업손실 1092억원을 기록했다.
엔씨가 연간 적자를 낸 것은 상장 이래 처음이다.
보릿고개가 길어진 원인에는 그간.
신환섬 화섬식품노조 위원장은 인삿말을 통해 "ICT·게임업계노동자들이 겪고 있는 고용불안, 직장 내 괴롭힘, 공정한 평가 등의 문제들을 함꼐 해결하고 업계 전반의 노동조건을 향상시키겠다"고 말했다.
이어 "노조할 권리 확대로 작은 사업체 노동자, 사업체에 소속 안 된 개발 프리랜서 노동자를 포함한.
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